Suikoden

Historique de la serie RPG suikoden  (Suikoden) posté le vendredi 09 décembre 2005 16:33

La date du décembre 1995 restera un moment important dans le monde du jeu vidéo et plus précisément celui du RPG car c’est à cette époque qu’est sorti le tout premier volet de la saga Genso Suikoden (avril 1997 en Europe). Rare sont les éditeurs qui peuvent se targuer d’être sur que leurs produits feront un grand succès alors qui aurait cru qu’un jeu moyennement beau et semblant basique puisse devenir le précurseur d’une des plus grandes séries de RPG au monde ? Seul ceux qui ont tenté l’expérience et surtout analysé la profondeur de ce jeu savaient que cela marquait le début de quelque chose de grand.

Certes, à ce jour, il est sorti à peine quatre Genso Suikoden plus deux dérivés portant le nom de Genso Suikogaiden vol. 1 et sa suite, le volume 2 mais pourtant, cela a suffit à nous faire découvrir un univers très riche humainement et géographiquement avec une profondeur de scénario fort travaillé. Konami n’a pas fait les choses à moitié car au lieu de nous proposer des non suites ou de vraies suites, nous voyageons à travers l’univers de Suikoden au fil des volets. En bref, chaque épisode se déroule dans un seul et même monde dont nous en découvrons un nouveau morceau à chaque volet tout en ayant des références à des lieux ou des personnages connu ou que l’on va connaître.

On pourrait croire que Konami a tout inventé et je vous répondrais que ce n’est pas totalement vrai. En réalité, l’éditeur s’est inspiré largement d’une légende populaire chinoise du nom de « Shui Hu Zhuan » que nous traduisons par « Au bord de l’eau » compiler au 14ème siècle par Shi Nai-An. Ce roman narre le conte de hors-la-loi de toutes classes que ce soit des brigands, des guerriers, des nobles et encore bien d’autres qui font face à l’injustice et la tyrannie de ceux qui détiennent le pouvoir. C’est donc une histoire de rébellion dont la particularité réside dans le nombre de personnage impressionnant c'est-à-dire 108 hommes et femmes qui deviendront des Etoiles et qui ont un rôle à jouer dans l’histoire.

C’est à partir de là que nous pouvons filtrer une autre grande force de la série : les 108 Etoiles de la Destinée. Sans aller dans la même profondeur psychologique des protagonistes par rapport au roman, la base reste identique c’est-à-dire des personnes qui, par la force des choses, se retrouvent lié dans un but commun. Qui pourrait croire que des voleurs, de simples hommes, des chevaliers ou encore des aristocrates puissent s’unir ? C’est un peu une sorte de leçon que nous offres les jeux et le roman, donc que tous sont prêts à se battre ensemble quelque soit le statut social. Quelque part, on pourrait même aller jusqu’à dire qu’une guerre n’a pas que du négatif car dans des situations périlleuses, on peut découvrir chez certaines personnes une amitié naissante possédant un cœur noble alors que pourtant, l’apparence et le statut ne laissaient pas entrevoir une telle possibilité.

Donc, comme vous l’aurez compris, chaque volet de la série comporte 108 Etoiles à recruter pour constituer, selon la légende, l’Armée de la Libération qui doit mener le peuple ainsi que vous vers la victoire finale. Certains se joindront automatiquement alors que pour d’autres, il va falloir les retrouver et les convaincre que votre cause est juste.

Au niveau de l’ambiance, il y a tout de même une grande différence par rapport au roman : la violence. Le bouquin est très sanglant alors que la saga ne l’est pas. Et là, on arrive au tour de force de Konami, qui malgré ce point absent, parvient à nous démontrer les horreurs et les conséquences d’une guerre sans nous le faire voir avec du sang. Cela prouve bien que l’on peut nous faire passer un message important sans pour autant donner des détails visuels.

Il ne faut pas oublié un détail qui a son importance : les Vraies Runes. Il en existe au total 27 et nous en découvrons quelques uns au fur et à mesure des volets. D’ailleurs, tout l’univers Suikoden repose sur les Vraies Runes qui sont vraiment le centre de tout. Même si en général ces Runes ne sont pas les causes d’un début de guerre, elles en deviennent un but à cause de leurs pouvoirs et de leurs mystères. Une légende mentionne que le monde a été créé grâce aux 27 Vraies Runes.

La particularité d’une Vraie Rune est non seulement d’être une arme destructrice mais aussi de permettre à son détenteur de réunifier les 108 Etoiles sous une même bannière. Mais ce n’est pas pour cela que chaque possesseur devra conduire une armée de 108 personnes. Cela dépend en fait de la destinée qui attend la Rune.

Les détenteurs de Vraies Runes détiennent un grand pouvoir entre les mains et de surcroît, il obtienne la vie éternelle tant qu’ils ont la Rune mais en contre partie, ils doivent suivre le destin de la Rune.

De plus, chaque Rune gouverne quelque chose. Par exemple, Soul Eater (Mangeuse d’Ames) gouverne la Vie et la Mort tandis que la Rune Punition domine la Rédemption. Certaines autres Runes ont une particularité comme celle de n’être qu’une véritable Vraie Rune que lorsque elles retrouvent leur moitié. Dans Suikoden II, les deux Runes importantes sont Bouclier Lumineux et Epée Noire, pourtant, à l’origine elles n’étaient qu’une seule et même Vraie Rune portant le nom de Rune du Début. C’est la même chose avec la Rune que possède Leknaat dont la moitié appartenait à sa sœur Windy, la réunification portant le nom de Rune Porte.

Venons en à Leknaat qui est un personnage récurrent et mystérieux. Elle apparaît toujours lorsque qu’une guerre est sur le point de se déclencher pour guider celui qui est destiné à devenir le chef de l’Armée de la Libération. Elle se dit être la gardienne de la balance donc de la destinée mais son rôle reste encore énigmatique car elle n’est pas née avec les Vraies Runes mais bien plus tard. D’autres personnages tout aussi important et indiscernables ont existé avant elle. Donc qui est-elle et quel est son véritable rôle ? C’est une question à laquelle nous ne pouvons répondre à l’heure actuelle mais il ne fait aucun doute que son destin est entièrement lié avec les 27 Vraies Runes ainsi que leurs détenteurs.

Sans plus tarder, passons à présent à l’historique de la série.


Genso Suikoden I : les bases d’un univers complexe


Comme je l’ai dit en début de page, décembre 1995 restera dans les anales car cette date à vu naître Genso Suikoden premier du nom. Les premiers pas de la série commencent donc à la république de Toran où Gregminster en est la capitale. On pourrait penser que c’est là que débute de l’histoire de la sage et bien non, ce n’est pas le cas car même si ce volet ne parle pas du passé, il en existe un tout de même.

Malgré que Barbarossa fût le prince légitime de la couronne, son oncle Geil Rugner caressait le rêve de procéder à un coup d’état. Alors que son neveu était parti se battre à Jowson, Geil parvient à atteindre son but. Après diverses batailles, Barbarossa parvint tout de même à reprendre son titre.

Je n’entrerais pas plus dans les détails car il existe déjà un historique sur l’empereur Barbarossa sur le site. Mon but était juste de vous amenez à Jowston pour preuve de ce que j’ai dit plus haut sur les liens de la série. En effet, vous voyagez dans cet Etat dans Suikoden II. Là aussi je n’en dirais pas plus car la suite se trouve plus bas, c’était juste une petite parenthèse.

Je ne vous ai parler que du passé de Barbarossa mais sachez que les vraies débuts de la série remonte à beaucoup plus loin que cela.

Pour en revenir au jeu, en Europe son succès ne fût pas été à la hauteur de sa qualité. Cela est du en partie à cause qu’il est en anglais mais aussi un manque de communication de la part de la firme qui n’a fait aucune publicité pour le faire connaître auprès du public. Surtout que beaucoup de joueurs faisaient les éloges d’un certain Final Fantasy VII, ce qui n’était pas à l’avantage de Suikoden. Certes, le jeu n’était pas de toute beauté mais il avait au moins le mérite de proposer une véritable histoire ou l’on sent que tout le monde est concerné renforcé par un côté musical excellent.
 
Images: http://www.rpgfan.com/pics/suikoden/index.html


Genso Suikoden II : le digne héritier


Il aura fallu pas moins de 3 ans pour voir la sortie du deuxième volet de la saga (décembre 1998 au Japon et juin 2000 pour l’Europe). Ce que l’on peut déjà apercevoir comme différence est que le jeu est passé dans notre langue. L’aventure est similaire au premier volet au niveau du système de jeu. Par contre, si l’on s’attarde sur la partie graphisme, il y a une avancée nettement voyante. L’univers est plus chaleureux, plus Européens également avec de belle couleur tout en étant très détaillé.

Côté scénario, on atteint un niveau très élevé car l’histoire est complexe, très bien ficelée sans pour autant être prise de tête comme le fût Xenogears par exemple. Malgré tout, Konami a laissé quelques points d’ombres pour nous faire réfléchir mais aussi pour obtenir les réponses dans un prochain volet de la série.

Nous pouvons donc dire que Suikoden II est le digne successeur de son grand frère, il va même plus loin en le surpassant sur pratiquement tous les points. On peut même dire qu’avec Suikoden III, le deuxième volet est le point central de l’univers Genso Suikoden car il y a énormément de référence à d’autres pays ou royaumes connus ou que l’on va seulement découvrir. Sans oublier des personnages charismatiques qui semblent n’avoir pas de réelle importance et qui se révéleront pourtant être des pions majeurs dans le but d’enrichir encore plus l’histoire de la série.

Même si l’on regrette le temps qu’il a fallu à Konami pour créer ce deuxième volet, on pardonne facilement tellement les qualités de ce soft son nombreuses. Ce n’est pas pour rien qu’à ce jour, Suikoden II est considéré comme le meilleur de la série.
 
trailer: http://media.www.gamestats.com/media/010/010547/vids_1.html


Genso Suikoden III : une nouvelle guerre sur une nouvelle console


En juin 2002, la console de Sony la Playstation 2 accueille le troisième volet et malheureusement nous ne pouvons y goûter car il n’est jamais sorti en Europe pour des raisons qui restent encore très vagues alors qu’à l’origine, il était bien prévu chez nous.

Donc je ne pourrais vous parlez très précisément de ce Suikoden ne l’ayant jamais eu entre les mains. En sachant que la série est déjà fort rare en Europe alors une version japonaise ou américaine n’en parlons même pas.

Suikoden III tranche déjà sur deux points : les graphismes et un système de trinité. C'est-à-dire que là, nous passons en 3D, ce qui opère déjà un changement considérable. Et ensuite, le système de trinité veut dire que vous avez le choix, en début de jeu et à divers points du scénario, de prendre un personnage parmi trois. Donc, vous verrez la guerre sous trois angles différents. Je n’en dirais pas plus car si vous décidez de l’obtenir, autant ne pas vous gâcher le plaisir.

A part ces deux différences, l’ensemble reste similaire, de quoi retrouver ses repères ainsi que les points forts de la saga. Que serait un Suikoden sans sa quête des 108 Etoiles et un scénario travaillé ? Tout simplement une grande déception.

En tout cas, certains et je devrais même dire certaines seront contente de retrouver un personnage qui est le héros des Suikogaiden c'est-à-dire Nash car il fait parti des Etoiles. Comme je ne le connais pas assez, je préfère ne pas en dire plus au cas où je dirais une bêtise.

Dans la partie consacrée à Suikoden II, je vous ai parlé de personnages qui semblent avoir une importance et bien dans le troisième volet, cela se vérifie car des protagonistes que vous avez recruté ou rencontrer se retrouvent ici en étant des points clés du scénario. Je n’en dirais pas de trop mais sachez que là où vous pensiez que certains étaient sans passé, sans réel but vont vous démontrez qu’ils ont une raison de faire parti de cet univers.
 


Genso Suikoden IV : le vent de fraîcheur


Nous sommes en février 2005 lorsque que Suikoden IV débarque en Europe (août 2004 au Japon) alors que l’on pensait qu’il ne sortirait jamais tout comme le III. Même si Konami a officialisé la chose, l’histoire du précédant volet nous faisait tout de même hésité sur sa possible arrivée chez nous. Soyons soulagé, il est bel et bien parmi nous.

D’un point de vue historique, la chose la plus importante est que l’action se déroule non plus dans la continuité de la série mais 150 ans avant le premier volet. Un sacré bond en arrière pour une différence majeure. Qu’est donc cette différence ? Au lieu de se balader dans les vertes contrées remplies de forêt ou de montagne, ici nous voyageons sur la mer. Ce ne sont plus nos pieds que nous allons user mais bien un navire. Nous touchons donc au monde naval et plus précisément celui de la piraterie.

L’univers change, est-ce que le reste suit la même tendance ? J’aurais tendance à vous répondre que non puisque les éléments récurrents à la série sont toujours présents mais pourtant, il y a des choses qui ont bien changé et en priorité le système jeu. Cela apporte un peu de renouveau mais quelque part, on perd un peu le côté stratégique de certaines choses. Mais cela importe peu finalement puisque ce que nous avons connu et ce qui a fait le succès de la série sont toujours là, et le fait que nous voguons sur la mer nous apporte un vent de fraîcheur très agréable.

Nous étions donc habitué à ce que les Suikoden se suivent chronologiquement et il faut avouer que cela déroute un peu car au lieu de continuer à avancer dans l’univers, nous reculons. Mais ce n’est pas plus mal car cela nous permet de prendre connaissance qu’il y a un après mais également un avant Suikoden donc que tout ne débute pas à partir du premier volet. Ce que je trouve un peu dommage c’est qu’il n’y a aucune référence sur d’autres lieux que nous connaîtrons dans les autres Suikoden mis à part une petite allusion à Harmonia. Cela a pour conséquence que même si l’histoire se passe toujours sur le même continent, on sent une sorte de séparation comme si le quatrième volet n’avait rien à voir avec le reste et pourtant, le tout fait parti intégrant de l’univers.
 
Trailer
Previeuw + video  + images:
http://www.jeux-france.com/articles_previews103_suikoden-iv.html

Genso Suikogaiden vol.1 & vol.2 : un héros sans véritable Rune

Il est encore plus difficile de discuter de ce sujet car non seulement il n’est jamais sorti en Europe mais pas plus en Amérique. Konami a préféré le garder pour les joueurs japonais. Soit, c’est en 1999 et 2001 que sort respectivement le volume 1 et 2 de Suikogaiden.

Ne vous attendez pas à voir un énième Suikoden car ces deux volets sont totalement différents. Il ne s’agit plus d’un classique jeux de rôle mais d’un RPG de type texte. Que cela veut-il dire ? Au lieu de diriger un personnage à travers le monde, tout se passe par des dialogues, un peu comme si vous lisiez un roman. Tout est en image fixe mais avec des artworks de toute beauté.

Dans les deux volets, vous « dirigez » le même personnage qui porte le nom de Nash. Il provient d’Harmonia et a pour mission d’enquêter sur les 27 Vraie Runes. Les deux histoires se déroulent en même temps que Suikoden II ce qui fait que vous rencontrez des personnages connus de ce volet. Et ce qui est intéressant c’est le côté parallèle des scénarios, le croisement de ces trois jeux. Cela permet donc d’avoir des réponses à certains points sombres de Suikoden II sans pour autant empiéter dessus.

Pour faire bref, plus question d’un héros possédant une Vraie Rune, pas plus de la quête des 108 Etoiles mais plutôt d’une histoire parallèle qui nous donne plus de détails sur l’univers et répond à certaines de nos questions.

Que pouvons-nous retirer de ce dossier ? Tout simplement que l'univers de Suikoden ne se limite pas qu'aux jeux mais tout un ensemble qui commence très tôt et qui possède une chronologie logique et riche. Il est clair qu'à l'inverse de beaucoup de RPG, Genso Suikoden est certainement la seule série à réellement proposer à background aussi attachant et complexe sans jamais être incompréhensible.






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Hero de suikoden I  (Suikoden) posté le samedi 10 décembre 2005 15:44

Teel, bien que jeune, peut assurer aisément un combat avec génie. Devenu le nouveau porteur de la rune Souleater à la mort de son meilleur ami, Ted, il est bien malgré lui entraîné dans les conflits naissants entre l'Empire et la résistance.

C'est un combattant équilibré (magie/force) mais sa plus importante faculté est de pouvoir rassembler la population dans la lutte et d'en être le guide.

Teel est originaire de Gregminster. Son père étant pris par ses obligations militaires et sa mère étant morte à sa naissance, Teel fut élevé par son domestique, Gremio. Promu à une prestigieuse carrière militaire dans les armées impériales grâce à son père Teo Mcdohl, son avenir semble tout tracé.

Néanmoins, lors d'un combat périlleux où Ted est grièvement blessé, Teel devient porteur de la rune Souleater, l'investissant d'une grande responsabilité. Ainsi, il doit fuir sa patrie recherché par Windy et l'armée impériale, passant pour un traître au yeux de tous. Lors de son voyage, il découvre les réelles intentions de l'Empire de la Lune Ecarlate. Il décide donc de rejoindre l'Armée de Libération de Toran et en devient le chef à la mort de son leader. Son choix lui imposera de lourdes épreuves, la plus importante étant de combattre son père en duel. Conscient des enjeux, il ne renoncera pas, suscitant l'admiration de son père.

Avec l'aide de ses compagnons, Teel triomphe et l'Empire est vaincu. La république est proclamée, il est destiné à en être le dirigeant. Mais, il part avec Gremio, laissant derrière lui ses accablantes responsabilités.


 

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Le hero de suikoden II  (Suikoden) posté le samedi 10 décembre 2005 15:46

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Hugo de suikoden III  (Suikoden) posté le samedi 10 décembre 2005 15:47

Hugo : Un jeune issu de la famille dirigeante du Clan de Grassland. Un brin impétueux et surtout plein d’énergie, un vrai électron libre.

Age :15 ans
Nationalité: karaya
type: guerrier attaque (slasher)
etoile Tensyo (astre céleste de blessure)

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Geddoe de Suikoden III  (Suikoden) posté le samedi 10 décembre 2005 15:48

Age 112 ans
sexe masculin
type: guerrier defense (thundercmdr)
profession: membre de l'équipe 12 des mercenaires gardes-frontières de Harmonia.
etoile Tenjyu (astre céleste de longévité)
histoire/recrutement: c'est un des héros.... vous verez bien.
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